超强合集!GDC干货内容精选
作为每年都有数万名游戏开发者参与的盛会,GDC( Game Developers Conference ),即游戏开发者大会已产出了非常多的干货内容。为了方便大家学习最新最全的GDC干货,GAD携手腾讯高级技术美术师杨拓,翻译整理了近三年GDC大会和SIGGRAPH(计算机图形图像特别兴趣小组)分享的干货内容(PPT、文章、视频)。并且,这些内容全部免费!全部免费!!全部免费!!!重要的事情说三遍!!!!
杨拓
腾讯高级技术美术师
杨拓,参与了两款UE4游戏的制作开发;曾作为游戏引擎图形工程师就职于触控科技和畅游天下,有过多年的渲染引擎和编辑器研发、跨平台移植、美术资源制作、以及游戏逻辑经验,长期关注次世代主机游戏开发,在OpenGPU和GAD上翻译了大量日英文资料。
你将学到什么?
1.基于物理的破坏艺术
《彩虹六号:围攻》基于物理技术展现的破坏艺术赏析
2.全境封锁的光影魔力
《全境封锁》游戏的全局光照技术、开放世界渲染技术分享
3.实时渲染的诀窍
《最终幻想15》项目再次为我们展示他们创造力:战斗场景实时渲染技术、高清版本开发标准等
4.虚幻之父的VR心得
虚幻引擎之父为大家展示VR场景的FPS游戏制作技术
知识手册目录
第 1 章 GDC 2015 技术文章精选
1.1 《Bullet Train》新风格的VR-FPS的制作方法
1.3 面向[次世代机视觉]HD重制版的新标准(上)
1.3 面向[次世代机视觉]HD重制版的新标准(下)
第 2 章 GDC 2016 技术文章精选
2.1 《全境封锁》AI:射击RPG的AI开发实现
2.1 《全境封锁》AI自适应与设计师控制的融合NPC创作方法
2.3 《荣耀战魂》的次世代动画之路
2.4 《神秘海域4》中使用Substance制作Texture
2.5 《全境封锁》的全局照明技术
2.6 《巫师3:狂猎》的游戏事件工作流
第 3 章 GDC 2017 技术文章精选
3.1 《神秘海域 4》中所使用的顶点着色器技术
3.2 把“现实的天空”在游戏内再现
3.3 《龙腾世纪3:审判》的AI实现
3.4 《彩虹六号:围攻》最新的程序化破坏技术
3.5 《彩虹六号:围攻》的物理破坏艺术
第 4 章 SIGGRAPH 技术精选
4.1 《最终幻想15》中物理模拟的结构以及游戏业界的乐趣
4.2 《GUILTY》同时支持赛璐珞风格与游戏性的特效制作技巧
4.3 《巫师3:狂猎》顶级的开放世界游戏的实现技术
4.4 《最终幻想XV》的战斗场景实时演示的要点解说
4.5 用[有说服力的照片真实]技术实现《最终幻想15》的视觉特效
4.6 《最终幻想XV》的技术讲座:AI 与 动画 技术解析
如何学习?
1. 点击阅读原文,跳转到本知识手册页面,直接学习
2. 扫描下方二维码,跳转到本知识手册页面,直接学习
扫码学习
你还在等什么,这么优质的知识手册,快码起来学习吧!想学习更多程序员必备知识?腾讯GAD还将推出更多实用的程序知识手册,敬请期待吧!
今日推荐
添加小编微信,可享双重福利
1.加入GAD程序猿交流基地
获取行业干货资讯,观看大牛分享直播
2.领取60G独家程序资料库,地址在小编朋友圈
包括腾讯内部分享、文章教程、视频教程等全套资料
↓长按添加小编GAD苏苏↓